代码目录
source/artinchip/lvgl-ui
├── lvgl // lvgl库
├── lv_drivers // lvgl平台适配
├── base_ui // base_ui测试用例
├── lv_conf.h // lvgl配置文件
└── main.c // lvgl应用入口
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LVGL整体流程
LVGL框架的运行都是基于LVGL中定义的Timer定时器,系统需要给LVGL一个“心跳”, LVGL才能正常的运转起来,两个关键的函数:
lv_tick_get(), 获取以ms为单位的tick时间
- lv_timer_handler(),在while循环中的基于定时器的任务处理,函数lv_task_handler会调用lv_timer_handler, lv_tick_get 决定了
- lv_timer_handler基于定时器的任务处理的时间的准确性
其中在文件lv_hal_tick.c中的lv_tick_get的实现代码如下:
uint32_t lv_tick_get(void)
{
#if LV_TICK_CUSTOM == 0
/*If `lv_tick_inc` is called from an interrupt while `sys_time` is read
*the result might be corrupted.
*This loop detects if `lv_tick_inc` was called while reading `sys_time`.
*If `tick_irq_flag` was cleared in `lv_tick_inc` try to read again
*until `tick_irq_flag` remains `1`.*/
uint32_t result;
do {
tick_irq_flag = 1;
result = sys_time;
} while(!tick_irq_flag); /*Continue until see a non interrupted cycle*/
return result;
#else
return LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR;
#endif
}
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在头文件lv_conf.h中定义了上述函数中的LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR
#define LV_TICK_CUSTOM 1
#if LV_TICK_CUSTOM
#define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE <aic_ui.h>
#define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (custom_tick_get()) /*system time in ms*/
#endif /*LV_TICK_CUSTOM*/
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LVGL应用主函数代码如下所示:
#define IMG_CACHE_NUM 10
#if LV_USE_LOG
static void lv_user_log(const char *buf)
{
printf("%s\n", buf);
}
#endif /* LV_USE_LOG */
int main(void)
{
#if LV_USE_LOG
lv_log_register_print_cb(lv_user_log);
#endif /* LV_USE_LOG */
/*LittlevGL init*/
lv_init();
#if LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE == 1
lv_img_cache_set_size(IMG_CACHE_NUM);
#endif
aic_dec_create();
lv_port_disp_init();
lv_port_indev_init();
/*Create a Demo*/
#if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
void lv_demo_music(void);
lv_demo_music();
#else
void base_ui_init();
base_ui_init();
#endif
/*Handle LitlevGL tasks (tickless mode)*/
while (1) {
lv_timer_handler();
usleep(1000);
}
return 0;
}
/*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/
uint32_t custom_tick_get(void)
{
static uint64_t start_ms = 0;
if (start_ms == 0) {
struct timeval tv_start;
gettimeofday(&tv_start, NULL);
start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000;
}
struct timeval tv_now;
gettimeofday(&tv_now, NULL);
uint64_t now_ms;
now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000;
uint32_t time_ms = now_ms - start_ms;
return time_ms;
}
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其中在函数lv_port_disp_init()中实现显示接口的对接以及硬件2D加速的对接
在函数lv_port_indev_init()中实现触摸屏的对接
函数aic_dec_create()注册硬件解码器
用户只需替换base_ui_init()的实现来对接自己的应用
LVGL层次结构
LVGL的display是对显示驱动的封装和抽象
display包含Active Screen、Top layer、System layer
Active Screen、Top layer、System layer是不同的screen对象,这里的screen用layer表达更准确一点, 表示的是图层的概念,其中Active Screen在最底层,System layer在最顶层
一般在Active Screen实现不同的app界面,用户可以创建多个screen,但只能有一个screen设置为Active Screen
Top layer在Active Screen之上,可以用来创建弹出窗口,Top layer永远在Active Screen之上
System layer在最顶层,比如鼠标可以在System layer,永远不会被遮挡
父子结构
LVGL是面向对象的基于父子结构的设计,每一个对象都包含一个父对象(screen对象除外), 但是一个父对象可以包含任意数量的子对象。
/*
* 创建对象的时候,需要传入父对象的指针,
* 如果父对象对NULL, 表示创建的是screen对象
*/
lv_obj_create(NULL);
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父子对象一起移动
子对象超出父对象部分不可见
显示对接
主要包括三部分:
绘制buffer初始化
flush_cb对接
2D硬件加速对接
绘制buffer初始化
绘制buffer初始化函数如下:
void lv_disp_draw_buf_init(lv_disp_draw_buf_t * draw_buf, void * buf1, void * buf2, uint32_t size_in_px_cnt)
buf1:当为单缓冲或多缓冲的时候,都要设置此buffer
buf2:当选择双缓冲的时候,需要配置此buffer,单缓冲不需要
size_in_px_cnt: 以像素为单位的buf大小
flush_cb对接
flush_cb回调函数的处理流程,我们以双缓冲为例进行说明,绘制模式有full_refresh和direct_mode两种:
- 全刷新模式,每一帧都刷新整个显示屏
在虚线框中为flush_cb中处理部分,在全刷新的流程中,直接通过 pan_display接口送当前绘制buffer到显示,然后等待vsync中断, 等到中断后,当前的绘制buffer就真正的在显示屏中显示出来,然后调用lv_disp_flush_ready通知LVGL框架已经flush结束, 最后在LVGL框架中会进行绘制buffer的交换。
- 局部刷新,每一帧只刷新需要更新的无效区域(可以有多个无效区域)
上图中的示例,为了方便描述每一帧都有两个无效区域(invalid area0 和invalid area1),LVGL可以支持更多的无效区域,到了最后一个无效区域, 说明当前帧的数据已经处理完,才把绘制buffer送显示,然后进行buffer交换
flush_cb的实现代码fbdev_flush如下
static void fbdev_flush(lv_disp_drv_t * drv, const lv_area_t * area, lv_color_t *color_p)
{
lv_disp_t * disp = _lv_refr_get_disp_refreshing();
lv_disp_draw_buf_t * draw_buf = lv_disp_get_draw_buf(disp);
if (!disp->driver->direct_mode || draw_buf->flushing_last) {
struct fb_var_screeninfo var = {0};
if (ioctl(g_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) {
LV_LOG_WARN("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO");
return;
}
if (color_p == (lv_color_t *)g_frame_buf[0]) {
var.xoffset = 0;
var.yoffset = 0;
} else {
var.xoffset = 0;
var.yoffset = disp_drv.ver_res;
}
if (ioctl(g_fb, FBIOPAN_DISPLAY, &var) == 0) {
int zero = 0;
if (ioctl(g_fb, AICFB_WAIT_FOR_VSYNC, &zero) < 0) {
LV_LOG_WARN("ioctl AICFB_WAIT_FOR_VSYNC fail");
return;
}
} else {
LV_LOG_WARN("pan display err");
}
if (drv->direct_mode == 1) {
for (int i = 0; i < disp->inv_p; i++) {
if (disp->inv_area_joined[i] == 0) {
sync_disp_buf(drv, color_p, &disp->inv_areas[i]);
}
}
}
lv_disp_flush_ready(drv);
} else {
lv_disp_flush_ready(drv);
}
}
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2D硬件加速对接
2D加速主要对接 lv_draw_ctx_t中的绘制函数
成员 | 说明 | 是否硬件加速 |
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void *buf | 当前要绘制的buffer | - |
const lv_area_t * clip_area | 绘制区域裁剪(以屏幕为参考的绝对坐标) | - |
void (*draw_rect)() | 绘制矩形(包括圆角、阴影、渐变等) | 否 |
void (*draw_arc)() | 绘制弧形 | 否 |
void (*draw_img_decoded)() | 绘制已经解码后的图像 | 是 |
lv_res_t (*draw_img)() | 绘制图像(包括图片解码) | 是 |
void (*draw_letter)() | 绘制文字 | 否 |
void (*draw_line)() | 绘制直线 | 否 |
void (*draw_polygon)() | 绘制多边形 | 否 |
在lv_draw_aic_ctx_t(重定义了lv_draw_sw_ctx_t)结构体中包含lv_draw_ctx_t和blend函数:
typedef struct {
lv_draw_ctx_t base_draw;
/** Fill an area of the destination buffer with a color*/
void (*blend)(lv_draw_ctx_t * draw_ctx, const lv_draw_sw_blend_dsc_t * dsc);
} lv_draw_sw_ctx_t;
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在draw_rect、draw_line等操作的功能由多个步骤组成,虽然我们没有对这些接口进行硬件加速,但是这些操作的部分实现 会调用到blend,我们对blend接口进行了硬件加速对接:
void lv_draw_aic_ctx_init(lv_disp_drv_t * drv, lv_draw_ctx_t * draw_ctx)
{
lv_draw_sw_init_ctx(drv, draw_ctx);
lv_draw_aic_ctx_t * aic_draw_ctx = (lv_draw_aic_ctx_t *)draw_ctx;
aic_draw_ctx->blend = lv_draw_aic_blend;
aic_draw_ctx->base_draw.draw_img = lv_draw_aic_draw_img;
aic_draw_ctx->base_draw.draw_img_decoded = lv_draw_aic_img_decoded;
return;
}
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先调用lv_draw_sw_init_ctx函数把所有绘制操作都初始化为软件实现,然后对可以硬件加速的接口重新实现,覆盖原来的软件实现。
显示驱动注册
所有的显示相关功能都包含在lv_disp_drv_t结构体中:
通过lv_disp_drv_init来初始化lv_disp_drv_t结构体
通过lv_disp_draw_buf_init初始化绘制buffer
通过回调flush_cb来注册显示接口
通过lv_draw_aic_ctx_init来注册2D硬件加速相关接口
通过lv_disp_drv_register来注册lv_disp_drv_t
在源文件lv_port_disp.c中的函数lv_port_disp_init配置刷新模式,局部刷新模式配置如下:
disp_drv.full_refresh = 0;
disp_drv.direct_mode = 1;
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全刷新模式参数配置如下:
disp_drv.full_refresh = 1;
disp_drv.direct_mode = 0;
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硬件解码对接
lv_img_decoder_t注册
我们通过lv_img_decoder_t来注册硬件解码器接口,主要实现了三个接口:
函数 | 说明 |
---|---|
aic_decoder_info | 获取图片宽、高、图片格式信息 |
aic_decoder_open | 申请解码输出buffer,硬件解码输出 |
aic_decoder_close | 释放硬件解码资源(包括输出buffer) |
注册解码器过程:
void aic_dec_create()
{
lv_img_decoder_t *aic_dec = lv_img_decoder_create();
/* init frame info lists */
mpp_list_init(&buf_list);
lv_img_decoder_set_info_cb(aic_dec, aic_decoder_info);
lv_img_decoder_set_open_cb(aic_dec, aic_decoder_open);
lv_img_decoder_set_close_cb(aic_dec, aic_decoder_close);
}
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绘制函数draw_img_decoded需要的解码后数据,需要通过注册解码器回调去获取, 这是我们默认的图片处理流程:
采用此流程需要额外申请一块解码buffer,占用内存增加
缓存解码后的buffer,下次再显示同样的image,不用重复解码,加快UI加载速度
当绘制函数为draw_img的时候,硬件解码在函数draw_img内部,无需注册解码回调函数,我们默认不采用此方法, 当在内存受限的场景下,可以评估此方法是否可满足场景需求。
采用此流程无需额外申请解码buffer,直接解码到绘制buffer
当需要进行alpha blending的时候,此方法不可行
每次都要重新对image解码,速度不如draw_img_decoded
当硬件解码不支持裁剪的时进行局部更新,此方法不可行
图片cache机制
采用lv_img_decoder_t提供的接口注册的解码器可以采用LVGL内部的图片缓冲机制, 在lv_conf.h 中宏定义LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE为1的时候,表示打开图片缓冲机制, 当LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE为0的时候,图片缓冲机制关闭。
通过void lv_img_cache_set_size(uint16_t entry_cnt)来设置缓冲的图片张数,图片以张数为单位进行缓存。
当图片缓存到设置的最大张数的时候,如果需要新的缓存,图片缓存机制内部会进行图片缓存价值的判断, 例如:如果某一张图片解码的时间比较久,或者某一张图片使用的更频繁,那么这种图片的缓存价值打分会更高, 优先缓存这些缓存价值更高的图片。
如果一些图片的读取时间或者解码时间比较长,采用图片缓存机制可以提升UI流畅性
LVGL库中demos使用
在目录luban/source/artinchip/lvgl-ui/lvgl/demos下lvgl官方提供了多个示例demo
- 在lv_conf.h宏定义中打开#define LV_USE_DEMO_MUSIC 1, 则main.c中会调用相应的demo
/*Create a Demo*/
#if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
void lv_demo_music(void);
lv_demo_music();
#else
void base_ui_init();
base_ui_init();
#endif
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- 如果要调用lvgl-ui/lvgl/demos下的benchmark,则需关闭LV_USE_DEMO_MUSIC, 打开宏定义#define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 1, 修改main.c中的base_ui_init()为需要的demo入口函数即可, 如下所示:
/*Create a Demo*/
#if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
void lv_demo_music(void);
lv_demo_music();
#else
//void base_ui_init();
//base_ui_init();
void lv_demo_benchmark();
lv_demo_benchmark();
#endif
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LVGL库中samples使用
官方LVGL库lvgl-ui/lvgl/examples目录下是各种控件的测试用例, 以调用get_started目录下的lv_example_get_started_1.c为例进行流程说明:
samples相应的宏定义在lv_conf.h中已经默认打开:#define LV_BUILD_EXAMPLES 1
修改main.c中的入口函数:
/*Create a Demo*/
#if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
void lv_demo_music(void);
lv_demo_music();
#else
//void base_ui_init();
//base_ui_init();
void lv_example_get_started_1();
lv_example_get_started_1();
#endif
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第三方库支持
freetype库支持
选择freetype包,在 Luban根目录下执行
make menuconfig
,进入 menuconfig:ArtInChip Luban SDK Configuration ---> Third-party packages ---> [*] freetype --->
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3目录
lvgl-ui/lvgl/examples/libs/freetype/lv_example_freetype_1.c
下示例调用:- 在
lv_conf.h
头文件中打开宏定义:c#define LV_USE_FREETYPE 1 #define LV_BUILD_EXAMPLES 1
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- 在
修改
main.c
中的入口函数:c/*Create a Demo*/ #if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1 void lv_demo_music(void); lv_demo_music(); #else //void base_ui_init(); //base_ui_init(); void lv_example_freetype_1(void); lv_example_freetype_1(); #endif
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10设置
lvgl-ui/lvgl/examples/libs/freetype/Lato-Regular.ttf
字体的打包目录,复制字体到lvgl-ui/base_ui/asserts/font
目录下,则会把字体打包到系统目录/usr/local/share/lvgl_data/font
目录下。修改代码
lv_example_freetype_1.c
中字体文件路径:cvoid lv_example_freetype_1(void) { /*Create a font*/ static lv_ft_info_t info; /*FreeType uses C standard file system, so no driver letter is required.*/ //info.name = "./lvgl/examples/libs/freetype/Lato-Regular.ttf"; info.name = "/usr/local/share/lvgl_data/font/Lato-Regular.ttf"; info.weight = 24; info.style = FT_FONT_STYLE_NORMAL; info.mem = NULL; if(!lv_ft_font_init(&info)) { LV_LOG_ERROR("create failed."); } /*Create style with the new font*/ static lv_style_t style; lv_style_init(&style); lv_style_set_text_font(&style, info.font); lv_style_set_text_align(&style, LV_TEXT_ALIGN_CENTER); /*Create a label with the new style*/ lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_obj_add_style(label, &style, 0); lv_label_set_text(label, "Hello world\nI'm a font created with FreeType"); lv_obj_center(label); }
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