模块介绍
术语定义
术语 | 定义 | 注释说明 |
---|---|---|
GE | Graphics Engine | 2D图形加速引擎 |
BLIT | bit block transfer | 位块搬移 |
MPP | Media Process Platform | 多媒体处理平台 |
适用范围
模块简介
GE(Graphics Engine)模块是一个用来进行2D图形加速的硬件模块。主要包括格式转换、旋转、镜像、缩放、Alpha混合、Color Key、位块搬移、Dither等功能。
GE V1.0 版本支持功能:
- 最大输入/输出图像大小4096x4096
- 支持RGB转YUV,支持YUV转RGB
- 支持命令队列
- 支持的RGB格式包括:ARGB8888/XRGB8888/RGB888/ARGB4444/ARGB1555/RGB565
- 支持的YUV格式包括:YUV420P/NV12/NV21/YUV422P/NV16/NV61/YUYV/YVYU/UYVY/VYUY
- 支持水平和垂直Flip
- 所有格式支持90/180/270度旋转
- RGB格式支持任意角度旋转
- 支持1/16x ~ 16x缩放
- 支持porter-duff规则的Alpha混合
- 支持Color Key
- 支持矩形填充
- 位块搬移(bit block transfer)
- 支持误差扩散Dither
GE V1.1 版本支持功能
- 最大输入/输出图像大小4096x4096
- 支持命令队列
- 支持的RGB格式包括:ARGB8888/XRGB8888/RGB888/ARGB4444/ARGB1555/RGB565
- 支持水平和垂直Flip
- 所有格式支持90/180/270度旋转
- RGB格式支持任意角度旋转
- 支持1/16x ~ 16x缩放
- 支持porter-duff规则的Alpha混合
- 支持Color Key
- 支持矩形填充
- 位块搬移(bit block transfer)
- 支持误差扩散Dither
GE V1.0版本和GE V1.1版本差异
GE V1.0 | GE V1.1 |
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支持输入输出为 YUV 格式 | 不支持输入输出为 YUV 格式 |